五种常见的 PHP 设计模式

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lvphp 2018-4-20发布
签名:LVEVEN创始人

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

复制代码
<?php    abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {        function PrintPage() {            return 'IE';
        }
    }    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {        function PrintPage() {            return 'not IE';
        }
    }    class Browser { //具体策略角色
        public function call($object) {                return $object->PrintPage ();
            }
        }        $bro = new Browser ();    echo $bro->call ( new ieAgent () );?>
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工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

复制代码
<?phpheader('Content-Type:text/html;charset=utf-8');/**
 *简单工厂模式(静态工厂方法模式) *//**
 * Interface people 人类 */interface  people
{    public function  say();
}/**
 * Class man 继承people的男人类 */class man implements people
{    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {        echo '我是男人<br>';
    }
}/**
 * Class women 继承people的女人类 */class women implements people
{    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {        echo '我是女人<br>';
    }
}/**
 * Class SimpleFactoty 工厂类 */class SimpleFactoty
{    // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
    static function createMan()
    {        return new man();
    }    // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
    static function createWomen()
    {        return new women();
    }
}/**
 * 具体调用 */$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();
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单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

复制代码
class Single {    private $name;//声明一个私有的实例变量
    private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。    }    static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();            return self::$instance;
    }    public function setname($n){ $this->name = $n; }        public function getname(){ return $this->name; }
}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning
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注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

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<?    set(,)::[]=;  get( self::[]; _unset((self::[]);
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适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

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接口 IDatabase<?php
namespace IMooc;interface IDatabase
{    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);    function query($sql);    function close();
}
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MySQL

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<?php
namespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQL implements IDatabase
{    protected $conn;        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);            mysql_select_db($dbname, $conn);            $this->conn = $conn;
    }    function query($sql)
        {            $res = mysql_query($sql, $this->conn);            return $res;
    }    function close()
    {        mysql_close($this->conn);
    }
}
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MySQLi

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<?php
namespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQLi implements IDatabase
{    protected $conn;    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);        $this->conn = $conn;
    }    function query($sql)
    {        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }    function close()
    {        mysqli_close($this->conn);
    }
}
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观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
定义一个事件触发抽象类。

复制代码
EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract class EventGenerator{    private $observers = array();        function addObserver(Observer $observer){        $this->observers[]=$observer;
    }    function notify(){        foreach ($this->observers as $observer){            $observer->update();
        }
    }
}
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定义一个观察者接口

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Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer{    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
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实现

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require 'Loader.php';class Event extends EventGenerator{    function triger(){        echo "Event<br>";
    }
}class Observer1 implements Observer{    function update(){        echo "逻辑1<br>";
    }
}class Observer2 implements Observer{    function update(){        echo "逻辑2<br>";
    }
}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();
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  • wws43smf
    7月前

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